lunes, 8 de diciembre de 2014

Una encuesta antes de Navidad...

En realidad, antes de que nos demos cuenta, ya estamos metidos de cabeza en la Navidad y las fiestas, así que os queremos dejar una cuestión para estas fiestas: un encuesta. ¿Qué mapa de fantasía os gustaría ver versionado por Epic Maps? Tenéis las opciones a vuestra derecha y hasta el día 4 de enero de 2015 para votar. El que resulte más votado será realizado al estilo Epic Maps y...ya veremos luego.

Animaos y votad...yo ya tengo mi favorito ¿y tú? 

lunes, 24 de noviembre de 2014

El templo subterráneo de Naggoob Nivel 2

Aquí os dejo el segundo nivel de este templo subterráneo. Esta es la entrega correspondiente dungeon del mes de noviembre. Ya solo faltaría un nivel para completarlo. De nuevo agradecer a los colaboradores que ayudaron a llenar el primer nivel de maldades y seres innombrables. Os invito a participar de igual modo en este nuevo nivel. Gracias y espero que os guste!


miércoles, 19 de noviembre de 2014

El templo subterráneo de Naggoob: salas del nivel 1

Buenas, pues aquí está, por fin, el terrible contenido de las salas del primer nivel del templo subterráneo de Naggoob. Ha sido muy divertido incorporar vuestras fantásticas contribuciones al templo, y me gustaría daros las gracias a todos e invitaros a seguir contribuyendo para el segundo nivel que podréis conocer en breve.

NIVEL 1:

1.       Una desvencijada puerta doble de metal da acceso al templo subterráneo de Naggoob, Padre de los Gules y Primer Siervo de Nyogtha. El hedor a putrefacción que emana del interior debería ser advertencia más que suficiente para alejar a los curiosos. ¿Estáis seguros de querer entrar?
2.       Hay un piel de plátano en el suelo (contribución de +Antonio Antonio, Google+)…parece que no sois los primeros en pasar por aquí. Lo que los aventureros no saben es, casualmente,  que justo detrás de la piel de plátano se encuentra el mecanismo que activa una letal trampa de péndulo. Tal vez al evitar pisar la piel, pisen la trampa.
3.       La puerta entreabierta de esta sala deja ver el resplandor dorado de algunas monedas de oro esparcidas por el suelo alrededor de un gran cofre. Probablemente contenga muchas más riquezas en su interior…¡No! ¡Maldición es un mímico! (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
4.       El corredor parece despejado pero a mitad del mismo un par de esqueletos en el suelo os llaman la atención. Os acercáis a verlos de cerca, parecen haber sido devorados limpiamente tal vez por un…¿qué es esa sustancia viscosa? Parece…¡Un cubo gelatinoso! ¡Huid, insensatos! (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook). Si sobrevivís os percatáis de que entre las pertenencias del desdichado esqueleto hay una espada élfica.
5.       En el interior de esta sala veis un extraño ídolo de piedra. Cuando entráis en la sala para investigarlo un desagradable escalofrío os recorre la espalda erizándoos el vello. Sentís un fuerte tirón repentino hacia el techo: ¡Habéis caído en un pozo de gravedad invertida! (contribución de +Antonio Antonio, Google+).
6.       En esta habitación el hedor es más fuerte y penetrante. Colgada de una pared hay una jaula, con los restos descompuestos de un prisionero que parece haber sido cruelmente torturado. Un potro y otros instrumentos de tortura están dispersos por la habitación. En la pared del fondo hay un relieve en el que se muestra una gran llanura y gente siendo devorada por Gules.  Al acercarse al mural hay que tener cuidado con la trampa de pozo (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
6.5.  En el momento en el que pisáis en el centro de la bifurcación las salidas del este y oeste se cierran con muros que bajan del techo, sellando cualquier posibilidad de escapar de una enorme bola de piedra que baja rodando desde el pasillo norte y que amenaza con aplastaros…¡Vuestra única oportunidad es saltar al pasillo antes de que terminen de bajar los muros laterales! (contribución de +Antonio Antonio, Google+).
7.       Un rumor persistente, como una cantinela repetitiva os atrae hasta esta enorme sala, solo para contemplar con horror el pavoroso espectáculo que en ella se está desarrollando. Un nutrido número de sectarios canturrean unos extraños salmos mientras en el centro de la estancia otros devoran a un desafortunado prisionero. Parece que aún está vivo…¿Haréis algo para detener esta aberración? (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook). Enfrentaos a los sectarios y no os preocupéis…son masillas de bajo nivel… (Contribución de +Kythklaith Dasth, Google+).
8.        Un fulgor llama vuestra atención sobre esta pequeña sala, unas runas brillan en el suelo con una luminiscencia antinatural. Sin duda, una advertencia. Escritas en un lenguaje antiguo aunque comprensible dicen lo siguiente: “Solo a través del dolor y la muerte abrazarás al Padre, solo la senda de la carne te llevará a las llanuras perdidas de Leng”. Se refieren a la puerta secreta que hay tras el mural de la sala de tortura que es la única manera de bajar a las cavernas que conducen a los niveles inferiores del templo (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
9.       En esta sala encontráis una serie de tumbas dispuestas en dos hileras. Las tapas de las mismas han sido movidas recientemente, de hecho…¡Se están moviendo! Del interior de las tumbas salen unos gules necrófagos. Parece que en otro tiempo fueron sectarios de Naggoob y han sido recompensados, por su devoto servicio, con la no vida para que puedan continuar sirviéndole eternamente (contribución de Telmo Arnedo Alfonso, Facebook).
10.   Parece que en esta zona de la caverna ha anidado una araña gigante. El lugar está repleto de pegajosos hilos de tela de araña y huevos a punto de eclosionar…o eclosionando…las hambrientas crías de araña os toman por su primer desayuno y os atacan. Tras acabar con las arañas entre la basura y desperdicios halláis un par de esqueletos que sirvieron de alimento a crías anteriores. Entre las pertenencias hay un arco mágico, 20 doblones de oro, un hacha de manufactura enana, 2 armaduras de cuero inservibles, dos frascos y una maza oxidada (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
11.   El corredor cavernoso se adentra en las profundidades bajando cada vez más. Parece que aventureros que pasaron por aquí antes que vosotros han hecho unas extrañas marcas en la pared…
12.   Alertada por los gritos de sus crías mamá araña sale a socorrerlas y os la encontráis saliendo de la gruta. En el interior de su guarida encontráis entre los despojos: un libro de conjuros, una espada corta de gran calidad, unas botas élficas y una varita.

13.   La gran caverna gana en altura y tres puertas se muestran ante vosotros. En cada una un grabado que representa una gran llanura con dos lunas sobre esta, pero en cada puerta las lunas están en fases diferentes (llena, cuarto menguante y cuarto creciente)…¿cuál tomaréis primero?

lunes, 10 de noviembre de 2014

Un mapa en proceso y novedades

Hemos estado un poco ausentes de las páginas de este blog, pero aquí os traemos un avance del estado del mapa que os mostramos hace algún tiempo. La primera vez visteis solo el lápiz ahora os traemos el entintado y lo primeros pasos del retocado. Queremos hacer este mapa un poco más rico en detalles que otros ejemplos que habéis visto.
Lápiz


Tinta

Retoques
Por otro lado, deciros que pronto colgaremos el segundo nivel del Templo Subterráneo de Naggoob, en nuestra sección "El dungeon del mes". Además añadiremos los contenidos de las estancias del primer nivel para que podáis usarlos en vuestras campañas.

También queremos anunciaros que, como ya advertimos al inicio del curso, este año esperamos tener muchas novedades y proyectos nuevos...expandir nuestros horizontes de exploración, buscar nuevas tierras y cruzar fronteras donde seguir cartografiando y mostrando lo que nuestro inquieto cartógrafo vaya descubriendo. 

Como adelanto os damos una pista en esta carta que recibimos recientemente de nuestro tío el cartógrafo:

La carta venía con algunos dibujos adjuntos:



Pronto esperamos poder ir mostrando más y hablando de estos seres maravillosos que pueblan los mundos de Epic Maps.




jueves, 30 de octubre de 2014

Epic Maps en Clásicos de la Marca

Como ya se ha difundido por las redes sociales queríamos traer aquí también esta gran noticia. Los chicos de La Marca del Este están trabajando en una línea de aventuras clásicas para Aventuras en la Marca del Este. Esta línea de aventuras, que llevará por título Clásicos de la Marca está dirigida a devolvernos el ambiente y sabor de los módulos clásicos de D&D, algunos de ellos míticos y recordados por todos. No solo en el concepto de las aventuras en sí, sino también en la estética. Sencillez y aventuras en estado puro. La línea se realiza con el permiso y la colaboración de Holocubierta ¡Una pasada! Algo que creo que muchos estábamos esperando.
Por nuestra parte estamos muy contentos de poder aportar nuestro pequeño granito de arena cartográfico a esta magnífica iniciativa encargándonos de los mapas.
La primera de estas aventuras será La Catacumba nefanda de Uztum el Maldito que ya está casi lista. Así que os dejamos una muestra, el mapa de localización.
Esperamos que os guste y recordad permaneced atentos a las noticias sobre Clásicos de la Marca.


miércoles, 22 de octubre de 2014

La Era Thuria

Pues sí. El fragmento de mapa que nos mostraba nuestro cartógrafo ayer en facebook era el continente de Thuria. Robert E. Howard imaginó estás tierras y los acontecimientos que en ellas sucedían antes de su caída definitiva hace 20.000 años. Es la época del mítico rey Kull y de sus enemigos por antonomasia los temibles hombre serpiente de Valusia, que Kull, el atlante, llegó a conquistar.
Lo que más me gusta de toda esta mitología creada por Howard es que, al utilizar nombres de lugares ya existentes en mitologías diversas o derivaciones de nombres antiguos, consigue que nos resulten familiares e infunde a un halo de verosimilitud a sus historias. Una prehistoria mítica de la Tierra.
Os dejamos aquí un mapa completo del continente thurio con un tremendo poder evocador, disfrutadlo.


jueves, 16 de octubre de 2014

El templo subterráneo de Naggoob: nivel 1

Como ya os adelantaba en alguna entrada anterior, durante este curso estrenamos una sección nueva: «El dungeon del mes», que en octubre, noviembre y diciembre será:

El templo subterráneo de Naggoob

En este mes nos adentramos en el Nivel 1. Un entrada excavada en la roca da acceso a un complejo que poco a poco se hunde en las entrañas de la tierra. Sus corredores labrados en la roca viva por una antigua raza de seres, extinta ya miles de años antes de que el primer hombre caminase sobre la tierra, dan paso a un complejo de cavernas laberínticas. Allí Naggoob, «El Padre de los Gules", líder de los servidores de Nyogtha, excavó su impío lugar de culto.

¿Os atrevéis a adentraros en sus oscuros corredores? ¿Os enfrentaréis a los horrores sin nombre que moran en estas cavernas? 



El mes que viene nos adentraremos en el Nivel 2.

jueves, 9 de octubre de 2014

La Montaña del Penacho Blanco

Hoy volvemos a repasar uno de aquellos maravillosos mapas que hicieron (y hacen) nuestras delicias. Los que veremos hoy son, como todos los de esta sección, una parte entrañable del imaginario cartográfico colectivo de todos los aficionados a la fantasía y juegos de rol: nos referimos a la temible Montaña del Penacho Blanco.
Este mítico módulo de Advanced Dungeons & Dragons, escrito por Lawrence Schick, fue publicado por TSR en 1979 con el código S2. Una aventura clásica de mazmorreo en la que los héroes deben recuperar de las entrañas de la montaña tres armas mágicas de gran poder (un martillo, una espada y un tridente). 
Portada original del módulo
Desgraciadamente esta legendaria aventura (considerada una de las mejores del género) nunca fue publicada en España.

Veamos el mapa de situación de la terrible montaña:


Una maravilla; no hay mucho más que decir por mi parte. Con una perspectiva muy interesante, se nos muestra un primer plano de los parajes en los que se enmarca la montaña. Los lugares son en si mismos tópicos de la fantasía con nombres tan evocadores como: "El Gran Pantano" o "El Zarzal Espinoso".

Años más tarde, Wizards of the Coast, para conmemorar el 25 aniversario de TSR,publicó una serie especial de continuaciones de módulos míticos y entre ellos estaba: "Retorno a la Montaña del Penacho Blanco". En esta ocasión la aventura, escrita por  Bruce R. Cordell, nos sítúa 20 años después de los sucesos del módulo original. En el que los héroes deberán verse las caras con el malvado hechicero Keraptis, antiguo habitante de la montaña.

Portada de la edición de 25 aniversario.

El mapa de la primera edición era tan bueno que poco se podía hacer para mejorarlo...pero se hizo. La versión del 25 aniversario nos muestra el mismo mapa casi al milímetro pero con estilo de trazo y de dibujo que sin dejar de tener ese sabor evocador y old school (que por aquel entonces aún no era tan old) moderniza y actualiza al antiguo.


Espero que disfrutéis de estos mapas tanto como lo he hecho yo.




jueves, 25 de septiembre de 2014

PLANOS PARA ABSINTHIUM

Como se anunció hace unas semanas desde Epic Maps nos encargaremos de la cartografía de Walküre, el juego de rol basado en un desenlace alternativo de la Segunda Guerra Mundial y creado por los chicos de La Marca del Este.

¡¡Pues ya están aquí los primeros!!

Se trata de unos planos para la primer aventura del mecenazgo (Walküre se desarrolló mediante un muy exitoso crowdfunding), titulada ABSINTHIUM. El módulo, como anunciaban hace un par de días en la web del juego, ya está casi listo.

Os mostramos aquí uno de los planos realizados para esta aventura de Walküre. Están realizados imitando el estilo de los blueprints. 

Seguimos trabajando en más mapas y planos, novedades que os iremos haciendo llegar.

¡¡Esperamos que os guste!!


martes, 16 de septiembre de 2014

NUEVO MAPA Y NOVEDADES

Hoy quiero presentar un nuevo proyecto (aún no tiene nombre) y que iré mostrando en su desarrollo paso a paso. De momento solo tengo el trazo a lápiz, pero para que le echéis un vistazo y veáis cómo va quedando. ¡Espero que os guste!


Por otro lado, comentaros que este año (sí, sigo midiendo el tiempo en cursos escolares...sé que os pasa igual, así que quitad esa cara se sorpresa) tendremos novedades y secciones (incluso algún que otro sorteo) que queremos añadir, de las cueles os iremos hablando poco a poco, pero os adelantamos una cuyo título es: EL DUNGEON DEL MES (no es muy misterioso, ya). Cada mes, desde octubre, subiremos un dungeon (solo la estructura) para el uso y disfrute de los seguidores del blog!!

Seguiremos con la pregunta del Cartógrafo (al que espero poder presentaros pronto, pues creo que se ha dejado retratar), añadiremos más mapas de aquellos maravillosos mapas, etc...

Un saludo!!

viernes, 5 de septiembre de 2014

¡¡ESTAMOS DE VUELTA!!

Bueno pues aquí estamos. 

Tras una larga ausencia de los caminos y las redes, por fin estamos de vuelta. Dispuestos a empezar un nuevo curso con pergaminos nuevos, plumillas y tinteros a estrenar en nuevas aventuras cartográficas. 

Para este año tenemos un montón de proyectos que poco a poco se irán desvelando. Algunos de ellos, muy importantes, ya han sido anunciados desde ayer en las redes sociales:

Pedro Gil, de la Marca del Este, anunciaba que ¡¡nos haremos cargo de la cartografía de Walküre!! Es un honor participar en los suplementos de este fantásticos juego de rol distópico lanzado por los chicos de la Marca.

Por otro lado el anuncio continuaba ya que también nos haremos cargo de los mapas para primer módulo de torneo de Aventuras en la Marca del Este: Los Salones Anegados de Leviatán. Esta aventura es obra del insigne Luis Tadevs, al que podéis seguir en su blog La Cripta Bajo el Torreón. Ya veréis que se trata de una auténtica máquina de generar aventuras. 

¡¡Como veis la vuelta no puede ser más prometedora!! Todo un lujo colaborar con gente tan grande.

También, poco a poco, iremos desvelando otros proyectos y como siempre añadiendo comentarios cartográficos diversos y nuevas preguntas del cartógrafos, mapas, planos, etc.




domingo, 6 de abril de 2014

ERA

Hoy os presento un nuevo trabajo de Epic Maps, realizado para el compañero Telmo Arnedo. Se trata de Era, un mundo de fantasía clásica, de esos que nos enamoraron en su día y de esos a los que siempre hay ganas de volver. Las localizaciones son muy sugerentes y con un sabor clásico muy evocador. Os dejo una descripción general realizada por su creador.
Podéis encontrar más información sobre este fantástico mundo en su blog Peregrino en Cäea.

"En Era, los enanos viven aislado en sus salones de las Tánaos mientras los que habitan Arolar comercian con los hombres. Los ilenos, que desembarcaron por primera vez en Era hace dos mil años en lo que hoy en día es Ilendirion, la conquistaron para luego perderla a manos de los bárbaros humanos. Excepto aquellos que aún habitaban Ilendirion, el resto huyó a los bosques, donde hoy en día viven bajo el nombre de elfos. 


En Valle los bárbaros surnitas son amos y señores, mientras los hombres del reino de Delinaria, del cual Silberheim es la capital, sufren sus ataques cada primavera, resistiendo gracias a sus recias fortalezas de piedra. Los artenios llegaron hace cuatrocientos años a las tierras que ahora consideran suyas desde el noreste sobre sus recias monturas, y hoy en día se emplean por toda Era como espadas de alquiler, mientras lanzan sus razias contra los delineses y cualquier población que se les ponga a tiro. En el bosque frío sobreviven los hirbunios, los que se hermanan con los lobos, y en las Tánaos los gigantes y las árpaves reclaman su reino en la superficie, pues las profundidades pertenecerá siempre a los enanos.

En las ciudades de las Tierras Amables, Eleteria, que son Galería de Vientos, Tumbarrota, Trono del Draco y Arboleda, se comercia con objetos llegados de toda Era. Son el centro de la civilización, pero también de la decadencia que ello conlleva. Continuas guerras se suceden entre las ciudades, mientras sus nobles danzan en grandes salones y devoran inmensos banquetes con cubiertos de oro y plata. Aquí la diferencia entre nobles y plebeyos es más palpable que en cualquier otro lugar, y el comercio y la diplomacia las armas más terribles. Al este se extienden las Llanuras Huecas, donde hace tiempo se extendía un gran y orgulloso reino del que hoy en día no queda nada, salvo los últimos restos de la ciudad enterrada de Veneris, un lugar maldito según los erenos, sagrado para las tribus de salvajes nómadas que recorren las Llanuras.



Al sur está el reino de Ymeria, fundada por Ymer hace trescientos años, un guerrero misterioso que llegó del norte. El reino de Ymer se extiende hasta las Ogrontañas, donde los colosales ogros, llamados Grombulblork, guerrean y se matan entre ellos en uno de los entornos más hostiles de Era. Los orgullosos ymerios se consideran a sí mismos los guardianes de Era frente a la maldad que acecha al sur.

Y esa maldad es Erigion, donde gobierna el terrible Archibrujo desde hace mil años. Nación de esclavos y sangre, de sol inmisericorde y terrible hechicería. Hace quinientos años los erigios conquistaron toda Era durante las Guerras Sombrías, y fueron necesarias todas las fuerzas de Era para lograr expulsar al maligno invasor. Pero el Archibrujo no ha renunciado aún a sus sueños de conquista, y desde las profundidades de su fortaleza en Luzra mueve los hilos necesarios para volver a convertirse en el supremos señor de Era.


Falta hablar de un gran número de criaturas, seres y lugares, de los huargos, de los orcos que se cuelan por las noches en las casas de los hombres a beber  la sangre de los niños, de los desaparecidos trasgos, de los escorpiodrilos que acechan en Naam, de los zwar, la civilización más grande que ha habido sobre Era y las muchas ruinas que dejaron atrás, de los muchos dioses que sobre Era gobiernan, de los Demonios y las Tinieblas... Era es grande y antigua, y muchos secretos y sorpresas aguardan al que tenga el valor de buscarlos."

Gracias a Telmo Arnedo por compartir con nosotros el mundo que ha creado!!

lunes, 17 de marzo de 2014

LAS TIERRAS DEL SUEÑO

El pasado 15 de marzo se cumplían 77 años de la muerte del genial H.P. Lovecraft. Su obra no necesita presentación, pues sus horrores nos han acompañado a todos en infinidad de noches en vela, o nos han guiado a las extrañas Tierras del Sueño. Este es nuestro pequeño homenaje a la memoria de tan ilustre soñador.

Estas regiones oníricas aparecen en muchos de los relatos de Lovecraft, por ejemplo: Celefais, La maldición que cayó sobre Sarnath, Hipnos, Polaris, La llave de plata...

Nos describe un mundo fantástico al que se accede a través del sueño; tras subir una escalinata de 70 peldaños y llegar al umbral, guardado por los sacerdotes Nasht y Kaman-Thah. Si estos no consiguen disuadirnos de aventurarnos más allá del portal, nos adentramos en las tierras del sueño.

Muchos viajeros, al volver han anotado sus vivencias y eso ha permitido cartografiar algunas regiones y lugares. Aquí os dejo algunos ejemplos:


Este me gusta especialmente, es una maravilla. La obra es de Jason Thompson, de Mokman Press.


El mismo pero en color, con un marco genial y diferente perspectiva. Espectacular.


Una versión de este es el que incluyó Joc Internacional en su suplemento para la LLamada de Cthulhu. Genial también.

Hay muchos mapas y publicaciones más sobre Las Tierras del Sueño, que otro día seguiremos visitando. Hoy solo queríamos recordar a nuestra manera la muerte del genial escritor de Providence, aunque como suele decirse..."No está muerto lo que yace eternamente, y con los eones extraños incluso la muerte puede morir".



miércoles, 19 de febrero de 2014

EL MUNDO DE GERALT DE RIVIA

Hace algunos días planteé a los seguidores de facebook una pregunta sobre un fragmento de mapa, en la sección que llamaremos...La pregunta del cartógrafo. Inmediatamente los avezados trotamundos respondieron correctamente e identificaron a qué mundo de fantasía pertenecía aquella sección de mapa: se trataba del mundo de Geralt de Rivia.

El brujo albino, creado por Andrzej Sapkowski es uno de mis personajes de literatura fantástica preferidos. Su saga de novelas es increible, que desde aquí recomendamos a todos, y los videojuegos son una maravilla.

Aunque las novelas no mostraban ningún mapa, al menos las ediciones que tengo, si que pude hacerme una mejor  idea de la geografía del mundo mediate los mapas de los juegos de pc.
La acción transcurre mayormente en los Reinos del Norte, que son básicamente cuatro Redania, Temeria, Kaedwen y Aerdin (también hay otros pequeños reinos que o bien son libres o rinden vasallaje a los anteriores (como Rivia, Lyria, Kovir, Caingorn, etc.). Además, desde el sur amenaza a los Reinos del Norte el temido Imperio de Nilfgaard.

Se trata de un mundo de fantasía, que aunque contiene algunos elementos típicos como elfos, enanos, dragones, cónclave de magos, etc., nos presenta dichos tópicos de una manera novedosa. Sin ir más lejos, los elfos son proscritos y actúan como terroristas librando una guerra de guerrillas con los humanos.

Centrándonos en los mapas, que es de lo que hablamos en este blog, los de los videojuegos son espectaculares. Tienen un estilo clásico y con un trabajo en sus dibujos que da aspecto de haber sido dibujados a mano. Poseen gran cantidad de detalles preciosos sobre, todo el del segundo videojuego.

Este es el del primer juego (The Witcher). Los que más me gusta es el tratamiento de pergamino, queda genial.


El del segundo videojuego (The Witcher 2: assassins of kings), es simplemente precioso. destacamos los detalles del interior, como los dibujos de los monarcas, pero sobre todo el marco que rodea el mapa, muy cargado y barroco, ¡como nos gusta en Epic Maps!


Posteriormente  las novelas incorporaron un mapa en algunas ediciones, las cuales yo no tengo. Se trata de un mapa más sobrio pero con un estilo igualemente espectacular. Es obra del artista gráfico Pablo Uria Díez (en el enlace podéis visitar su web), que ha realizado mapas para otras novelas.

Este es el de las novelas


Bueno pues espero que os haya gustado el recorrido por la cartografía de los Reinos del Norte. Pronto habrá más preguntas del cartógrafo y nuevas rutas por tierras de fantasía. ¡¡No faltéis!!

sábado, 8 de febrero de 2014

PROYECTO JERNHEST

El proyecto Jernhest es un ambientación steampunk para Aventuras en la Marca del Este que están desarrollando David Arkerion y sus camaradas.
La iniciativa es genial. Se plantea un futuro o más bien un "retrofuturo" en el que los dioses han muerto y tras el cataclismo los habitantes de Korn han ido evolucionando de nuevo con la ayuda de la arcanotecnología.
El escenario nos dará muchísimas posibilidades de aventuras al más puro estilo steampunk, sin perder el espíritu clásico de la Marca del Este.
El trabajo que están realizando es fantástico, muy minucioso y cuidando cada detalle al milímetro. Una propuesta cargada de nuevas y grandes ideas.
He tenido la suerte de colaborar en este proyecto con el mapa general de Korn. En él vemos los cinco continentes: Erebo, Navira, Porqüan, Amuncot y Pythia. Además está reflejados los principales países.
Os dejo algunas fotos:




Espero que os guste y no dejéis de seguir este interesante proyecto, que sin duda llegará muy lejos. Desde aquí le deseamos a David y sus camaradas la mejor de las suertes y mucho ánimo. Podéis seguir el avance de la ambientación en su blog Proyecto Jernhest o de su facebook.